為了《堡壘之夜》 穀歌曾向Epic報價1.47億美元
Epic 此前於 2018 年直接通過官方網站在安卓上推出了《堡壘之夜》,为堡避開了 Play 商店。夜谷這使得它可以在不支付 Play 商店應用程序所需的价亿傭金下出售《堡壘之夜》遊戲內貨幣。2020 年,美元Epic 態度稍有軟化,为堡稱“可怕的夜谷、重複的价亿安全彈出窗後”和其他因素使其處於嚴重劣勢。
但在當年晚些時候提起的反壟斷訴訟中,Epic 聲稱其最初的決定讓穀歌陷入了恐慌。它引用內部文件稱,穀歌擔心如果其他遊戲開發商(包括暴雪、V社、索尼和任天堂)效仿 Epic 的做法,會發生趨勢“蔓延的風險”,並聲稱穀歌試圖通過特殊優惠甚至收購 Epic 來阻止這種情況發生。
本周二,穀歌 Play 遊戲業務開發前負責人 Lawrence Koh 出庭作證時,這些穀歌提到“蔓延風險”的文件再次出現在法庭上。穀歌擔心他們預測在 Epic 做出決定後的幾年內,幾乎所有頂級遊戲開發商都有可能“叛離”Play 商店,從而導致穀歌損失總計數十億美元的收入。法庭上現實的文件預計,《堡壘之夜》的缺席可能會導致 1.3 至 2.5 億美元的直接收入損失,如果發生大規模“叛逃”,下遊損失將高達 36 億美元。
穀歌表示,它擔心 Play 商店遊戲流失,這並不是什麽邪惡的行為。Kochikar 在證詞中表示:“我們隻是希望開發者選擇 Play 商店。”Koh 也作證說,為該服務獲取遊戲“是我們認為值得的投資”,特別是當這些開發者可能首先選擇在蘋果 iOS 上發布時。
另一方麵,Epic 使用這些文件辯稱,穀歌擔心安卓應用程序分發方麵的競爭,並維持其 Play 商店的非法壟斷地位。